Triển lãm D-SHOW: Những câu chuyện cũ qua góc nhìn một thế hệ mới

Có những câu chuyện chỉ cần một mùa trăng là đủ để theo ta suốt tuổi thơ. Trong hai ngày 25–26/9/2026, tại Đường sách TP. Thủ Đức, D-SHOW – Digital Art & Design Student Showcase đưa những câu chuyện ấy trở lại trong một diện mạo mới. Từ một chiếc Tò He, món đồ chơi dân gian đến những câu chuyện bên ánh trăng tháng Tám – những điều tưởng nhỏ bé lại lưu giữ cả một phần ký ức và văn hóa. Tại đây, sinh viên ngành Thiết kế Mỹ thuật số Trường Đại học FPT nghiên cứu, sáng tạo và kể lại những giá trị quen thuộc bằng ngôn ngữ của thiết kế, nghệ thuật số và trải nghiệm tương tác. Bởi gìn giữ văn hóa không chỉ là nhớ về những gì đã qua, mà còn là kể tiếp câu chuyện ấy theo cách của thế hệ mình.

      IMG 7939 (1)

Khi những ký ức mùa trăng được kể bằng ngôn ngữ mới

Mỗi mùa Trung thu trở về, những hình ảnh quen thuộc của tuổi thơ lại tìm được cách hiện diện: một chiếc Tò He, món đồ chơi dân gian hay những câu chuyện bên ánh trăng tháng Tám. Với thế hệ trẻ, những ký ức ấy không chỉ để nhớ, mà còn có thể trở thành chất liệu để nhìn lại, đặt câu hỏi và kể bằng một ngôn ngữ mới. 

Với sinh viên Thiết kế Mỹ thuật số Trường Đại học FPT, từ những chất liệu của văn hóa và đời sống, một ý tưởng được hình thành qua quá trình nghiên cứu, thử nghiệm và thiết kế. D-SHOW – Digital Art & Design Student Showcase đưa những dự án ấy ra khỏi giảng đường, đến với công chúng tại Đường sách TP. Thủ Đức trong hai ngày 25–26/9/2026. Người xem không chỉ nhìn thấy thành phẩm, mà còn có thể khám phá hành trình phía sau mỗi dự án – từ nghiên cứu vấn đề, hình thành ý tưởng đến thử nghiệm và hoàn thiện.

Theo cô Nguyễn Thị Thu Trang, giảng viên phụ trách dự án, khi một sản phẩm được đưa đến cộng đồng, sinh viên có cơ hội nhận lại những phản hồi mà lớp học khó mang đến: điều gì chạm đến người xem, điều gì chưa phù hợp và sản phẩm thực sự được đón nhận ra sao. Qua đó, các bạn không chỉ học cách làm ra một sản phẩm, mà còn học cách đưa sản phẩm đến với người dùng, kể câu chuyện phía sau và lắng nghe phản hồi.

Để một ý tưởng thực sự đến được với công chúng, sinh viên cũng trực tiếp tham gia nhiều công đoạn từ phát triển nội dung, thiết kế không gian đến tổ chức hoạt động tương tác và triển lãm. Từ một bài học trong giảng đường, đồ án có thêm một lần được thử sức với đời sống – và người làm ra nó cũng có thêm một lần trưởng thành với nghề.

IMG 7999 (1)IMG 8008 (1)Khoảnh khắc kết nối giữa Đại học FPT và Đường sách TP. Thủ Đức tại D-SHOW.

Khi những điều quen thuộc trở thành chất liệu sáng tạo

D-SHOW được xây dựng qua 5 zone, mỗi khu vực mở ra một cách khác nhau để sinh viên Thiết kế Mỹ thuật số quan sát đời sống, văn hóa và những vấn đề xung quanh bằng tư duy thiết kế. Từ một món ăn quen thuộc, vật liệu tái chế, những câu chuyện ngụ ngôn đến ký ức về nghề thủ công truyền thống, những chất liệu gần gũi được chuyển hóa thành những trải nghiệm mới.

Tại Zone 01 và Zone 02 – Tấm Sài Gòn, một đĩa cơm tấm trở thành điểm khởi đầu cho câu chuyện về thành phố. Từ một món ăn vốn quen thuộc trong đời sống, nhóm sinh viên xây dựng cả một hành trình trải nghiệm với hệ thống hình ảnh, 7 mascot đại diện cho các nguyên liệu, trò chơi và những sản phẩm thiết kế tương tác. Người tham quan có thể lần theo câu chuyện về cơm tấm, đồng hành cùng các nhân vật qua những địa danh đặc trưng và từng bước khám phá văn hóa Sài Gòn. Điều thú vị nằm ở cách nhóm đưa một chất liệu tưởng như đã quá quen thuộc đến gần hơn với trẻ em – không bằng cách kể lại, mà bằng cách khiến các em muốn tự mình khám phá câu chuyện phía sau một món ăn.

IMG 7941 (1)IMG 7974 (1)IMG 7967 (1)IMG 8024 (1)Khi văn hóa ẩm thực trở thành một thế giới để khám phá và tương tác.

Từ văn hóa đô thị, Zone 03 – RE-LIFE LAB chuyển hướng nhìn về những vật liệu tưởng như đã đi đến điểm cuối của vòng đời. Khai thác recycled PET, nhóm kết hợp nghiên cứu, tư duy thị giác và công nghệ in 3D để phát triển những sản phẩm mới. Đằng sau mỗi sản phẩm là một cách nhìn khác về vật liệu: thứ từng bị xem là “đã dùng rồi” vẫn có thể trở thành điểm bắt đầu cho một ý tưởng mới.

Trien lam d show nhung cau chuyen cu qua goc nhin mot the he moi advmo e5fb0d862627 advmo 47e7d97f2498IMG 7993 (1)IMG 8034 (1)IMG 7911 (1)Những vật liệu tưởng như bỏ đi được nhìn lại dưới một góc độ khác.

Zone 04 – Ngụ ngôn Biết tuốt lại đưa người xem trở về với thế giới của những câu chuyện và bài học quen thuộc. Minh họa được kết hợp cùng STEM và AR, cùng Tangram, thẻ LED phát sáng, mô hình núi lửa… để câu chuyện không chỉ được nhìn thấy mà còn có thể được chạm, chơi và khám phá. Khi đó, thiết kế trở thành chiếc cầu nối giữa tri thức, trí tưởng tượng và trải nghiệm.

IMG 8018 (1)IMG 8033 (1)Khi trẻ em không chỉ nghe một câu chuyện, mà được tự mình khám phá câu chuyện ấy.

Và cuối cùng là Zone 05 – Mục Đồng đưa D-SHOW trở về với một miền ký ức gần gũi hơn: Tò He. Trước khi đưa nghề thủ công này vào thế giới số, nhóm sinh viên tìm hiểu tư liệu, đến làng nghề Xuân La, gặp gỡ nghệ nhân và trực tiếp trải nghiệm quy trình làm Tò He. Những công đoạn luộc bột, trộn màu, nặn hình được chuyển hóa thành mini-game, kết hợp cùng 2D Action-Platformer, đưa người chơi bước vào “Cõi Nhớ” và khám phá một lát cắt văn hóa đang dần xa khỏi đời sống hiện đại.

IMG 7923 (1)IMG 7914 (1)Mục Đồng đưa ký ức Tò He bước vào thế giới game.

Từ cơm tấm, chai nhựa, truyện ngụ ngôn đến Tò He, những chất liệu tưởng như không liên quan lại cùng gặp nhau ở một điểm: người trẻ không chỉ tiếp nhận những gì đã có, mà đặt câu hỏi, thử nghiệm và tìm cho chúng một cách tồn tại mới. Có khi là một trò chơi, một sản phẩm tái chế, một trải nghiệm tương tác hay một thế giới game. Và cũng có khi, đó đơn giản là cách để một câu chuyện quen thuộc được kể lại đủ hấp dẫn để thế hệ sau muốn bước vào, khám phá và kể tiếp.

Để những ý tưởng có một đời sống khác

D-SHOW không chỉ tạo nên một không gian văn hóa, giáo dục và sáng tạo tại Đường sách TP. Thủ Đức, mà còn đưa những sản phẩm của sinh viên đến trước công chúng – nơi mỗi ý tưởng được nhìn nhận bằng những trải nghiệm và phản hồi khác với giảng đường. Ở đó, sinh viên học cách để một thiết kế được hiểu, một câu chuyện được đón nhận và một sản phẩm thực sự chạm đến người xem. Đó cũng là lúc một đồ án không còn chỉ là bài tập hoàn thành cho môn học, mà bắt đầu có một đời sống khác trong cộng đồng.

Giữa mùa Trung thu, những câu chuyện về cơm tấm, Tò He, làng nghề hay những giá trị quen thuộc được kể lại bằng ngôn ngữ của thế hệ mới. Bởi văn hóa không chỉ được giữ bằng cách nhớ về quá khứ, mà còn bằng cách khiến thế hệ sau muốn bước vào, trải nghiệm và kể tiếp.

D-SHOW vì thế không chỉ trưng bày những gì sinh viên đã làm. Đó là nơi những ý tưởng được bước ra khỏi trang giấy, gặp công chúng và bắt đầu câu chuyện của riêng mình.

Ảnh: Hồng Thanh – Huỳnh Hà – Quế Trâm/Bài: Hồng Thanh – Huỳnh Hà

HotlineZaloFanpage